Terrain OS Simulator

今は「地形が村の残り方と規範の前身をどう変えるか」を見る段階です。

Terrain OS Simulatorの画面

地形と村の変化を観察する

勝敗を目指すゲームではなく、地域を選んで、村の残り方や規範の前身がどう変わるかを眺めるシミュレーターです。

  • 地域を選んで「この地形で開始」を押す
  • 再開、30日進める、速度変更で時間を動かす
  • 右側の統計で村数、人口、規範の変化を見る
紹介記事を読む

地域を選ぶ

広島ローカル近似地形は、太田川下流から広島湾周辺を手元で近似した軽量地形です。実OSMそのものではありませんが、北側の山地、南側の広島湾、太田川デルタの複数河道を分けて表現します。

今見るもの

まずは人口の絶対値より、どこに人が残るか、村がいくつに分かれるか、その結果として規範の前身がどう寄るかを見ます。

  • まず「どこに村が残るか」。川・海・平地・山のどこに人が寄るかを見ます。
  • 次に「規範の前身」。協力維持、備蓄保護、弱者扶助、内部抑制、外部寛容が地形でどう変わるかを見ます。
  • その後で「損得圧力」。余剰の安定、交易依存、災害暴露、集団摩擦、移動回収が何を押しているかを見ます。
  • 人口換算や長期検証は補助です。今は観測の主役ではありません。
補助検証とOSM設定

最終調整 D

ここはモデルの粗さを吸収するための係数です。A/B/C を頻繁に触らず、必要な時だけここを調整します。

広島OSMを使いたい時は、地域選択で「広島OSMキャッシュ」または「広島OSM再取得」を選んで開始します。普段はローカル近似地形で、村の残り方と規範の前身を見る使い方を優先します。

平地 子ども 衰弱 動物
海近低地 洪水低地 自然堤防・微高地 段丘縁 丘陵縁

重ね表示を使うと、この場所が「住むのに不利な低地」か「住みやすい微高地/丘陵縁」かを地図上で確認できます。